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CCNA v2.0/Módulo 1 · Fundamentos de redes

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LecturaFundamentos del curso

TCP vs UDP y puertos

📋 En esta lección

Los dos protocolos de transporte: TCP (fiable, orientado a conexión, three-way handshake) y UDP (rápido, sin conexión, sin garantías). Cuándo usar cada uno y los puertos conocidos que el examen pregunta siempre.

Qué son TCP y UDP

La capa de transporte (capa 4 del OSI) se encarga de la comunicación extremo a extremo entre procesos — no entre dispositivos, sino entre aplicaciones concretas que corren en esos dispositivos.

Para eso existen dos protocolos: TCP (Transmission Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol). Son complementarios, no competidores — cada uno existe para resolver un problema diferente.

El problema que resuelve

IP mueve paquetes de A a B, pero no garantiza nada: los paquetes pueden llegar en desorden, duplicados, o no llegar. Para una transferencia de archivo, eso es inaceptable — el archivo quedaría corrupto. Para una videollamada en tiempo real, un paquete perdido es mucho menos dañino que pausar la imagen esperando su retransmisión.

TCP y UDP dan a las aplicaciones la opción de elegir: fiabilidad o velocidad. Ninguno es mejor en abstracto — todo depende del caso de uso.

TCP: fiabilidad sobre todo

TCP es orientado a conexión: antes de enviar datos, los dos extremos negocian y establecen la conexión. Los datos se transmiten con garantías de entrega, orden y detección de errores.

El three-way handshake 🎯

Antes de cualquier dato de aplicación, TCP realiza tres mensajes de negociación:

Cliente                          Servidor
   |  ────── SYN ─────────────→  |   "quiero conectar, seq=1000"
   |  ←────── SYN-ACK ─────────  |   "de acuerdo, seq=2000, ack=1001"
   |  ────── ACK ─────────────→  |   "recibido, ack=2001"
   |                              |
   [Conexión establecida — fluyen los datos]
  • SYN: "synchronize" — el cliente propone sus números de secuencia iniciales
  • SYN-ACK: el servidor acepta y propone los suyos
  • ACK: el cliente confirma

Una vez establecida, cada segmento lleva un número de secuencia y el receptor envía un acuse de recibo (ACK). Si un segmento no llega, el emisor lo retransmite.

TCP también regula cuántos datos se envían sin confirmación (ventana deslizante) y detecta la congestión de red reduciendo la tasa de envío. Todo esto tiene un coste: overhead de procesamiento y algo de latencia adicional.

UDP: velocidad sobre todo

UDP es sin conexión: envía datagramas sin negociación previa ni esperar confirmación. Si el paquete se pierde, UDP no lo sabe ni le importa — eso es responsabilidad de la aplicación si le interesa manejarlo.

Lo que UDP pierde en fiabilidad lo gana en:

  • Baja latencia: sin handshake, los datos salen inmediatamente
  • Menor overhead: cabecera UDP de solo 8 bytes frente a los 20–60 bytes de TCP
  • Sin bloqueo por cola: un paquete perdido no detiene a los siguientes (TCP sí puede causar head-of-line blocking)

¿Cuándo usar UDP?

Caso de usoPor qué UDP
Streaming de vídeo/audioUn frame perdido es menos dañino que pausar la reproducción
VoIP (llamadas IP)La latencia importa más que la perfección
DNS (consultas)Consultas cortas; si se pierde, la aplicación reintenta
DHCPDescubrimiento en broadcast antes de tener IP asignada
SNMP, SyslogTelemetría donde perder algún mensaje es aceptable
Juegos onlineLatencia mínima; la lógica de sincronización va en la app

Los puertos: la dirección de la aplicación

Una IP identifica un dispositivo. Pero un dispositivo ejecuta cientos de procesos a la vez: navegador, SSH, cliente DNS, servidor de correo… Los puertos son números de 16 bits (0–65535) que identifican el proceso dentro del dispositivo.

La combinación IP:puerto se llama socket. Una conexión TCP se define por el par de sockets (IP-origen:puerto-origen, IP-destino:puerto-destino) — los cuatro valores juntos identifican unívocamente la conexión.

Rangos de puertos

RangoNombreUso
0–1023Well-known (conocidos)Servicios estándar definidos por IANA
1024–49151Registered (registrados)Aplicaciones comerciales registradas en IANA
49152–65535Dynamic / EphemeralPuertos de origen del cliente (asignados por el SO)

Puertos que el examen pregunta 🎯

PuertoProtocoloTransporte
20 / 21FTP (datos / control)TCP
22SSHTCP
23TelnetTCP
25SMTPTCP
53DNSUDP (y TCP para transferencias de zona)
67 / 68DHCP (servidor / cliente)UDP
69TFTPUDP
80HTTPTCP
110POP3TCP
143IMAPTCP
161 / 162SNMP (agente / manager)UDP
443HTTPSTCP
514SyslogUDP

📝 🧠 No los memorices todos de golpe

Los irás asimilando de forma natural a medida que los uses en labs y en las configuraciones de ACLs del Módulo 10. Los más importantes para el examen son 22, 23, 53, 67/68, 80 y 443.

Ejemplo técnico: socket en el navegador

Cuando tu navegador abre https://subnetting.com:

  • DNS resuelve el nombre a una IP (puerto 53/UDP)
  • Se establece conexión TCP: puerto destino 443, puerto origen 54321 (efímero, asignado por tu SO)
  • Socket completo: (192.168.1.10:54321, 93.184.216.34:443)

Cada pestaña que abres genera un socket diferente con un puerto efímero distinto — así el sistema operativo sabe a qué pestaña pertenece cada respuesta del servidor.

Casos de uso reales

  • Reglas de firewall por puerto: "permitir TCP/443 desde cualquier origen hacia el servidor web" es una regla de firewall típica — imposible sin conocer los puertos.
  • Diagnóstico de conectividad: netstat -an (Windows/Linux) muestra todos los sockets activos. ss -tlnp en Linux muestra qué servicios escuchan en qué puerto.
  • ACLs extendidas de Cisco: filtran por IP de origen/destino Y por protocolo/puerto — lo verás en el Módulo 10. Sin los puertos bien memorizados, las ACLs son opacas.

Buenas prácticas profesionales 🔬

  • Aprende los puertos comunes no por el examen, sino porque los verás en logs, capturas de Wireshark y reglas de firewall a diario.
  • Un servidor web que no responde en el puerto 443 y sí responde al ping es un problema de capa 4 o de la aplicación — no de la red física. El OSI bottom-up lleva aquí en segundos.
  • Usa TCP para transferencias que no puedes repetir (ficheros, transacciones, bases de datos). Usa UDP cuando la aplicación puede gestionar las pérdidas ella sola.

💡 💡 Tenla abierta mientras estudias

La chuleta de puertos comunes reúne los que caen en el examen con su protocolo de transporte. Consúltala las primeras veces; a la cuarta ya no te hará falta.

Relación con otros conceptos

  • Los puertos son la clave para las ACLs extendidas (Módulo 10) y el troubleshooting de conectividad de aplicaciones.
  • El three-way handshake es lo que detecta un firewall stateful para saber si una conexión fue iniciada desde dentro o desde fuera de la red.
  • DNS (UDP/53), DHCP (UDP/67-68), SSH (TCP/22) se estudian en profundidad en el Módulo 8 (servicios de red).

Resumen

TCP es orientado a conexión, fiable y usa el three-way handshake (SYN → SYN-ACK → ACK) con números de secuencia y ACKs. Ideal para transferencias críticas. UDP es sin conexión, rápido y sin garantías. Ideal para tiempo real. Los puertos identifican el proceso dentro del dispositivo: 0–1023 bien conocidos, 1024–49151 registrados, 49152–65535 efímeros. Memoriza los puertos más habituales — los usarás en ACLs, firewalls y diagnóstico durante toda tu carrera en redes.

Fuentes oficiales

Quiz

Comprueba lo que has aprendido

1.¿Cuál es la secuencia correcta del three-way handshake de TCP?

2.¿Qué protocolo de transporte usa DNS para las consultas normales?

3.¿En qué rango están los puertos efímeros que el sistema asigna al cliente?

4.¿Cuál es el número de puerto estándar para HTTPS?